לך - Go

ללכת הוא השם האנגלי למשחק לוח עתיק שנקרא ללכת (碁) או אני הולך (囲 碁) ב יַפָּנִית, wéiqí (圍棋 / 围棋) ב סִינִית ו באדוק (바둑) ב קוריאנית.

מקור המשחק חרסינה לפחות בתקופת האביב והסתיו (771-478 לפנה"ס) והגיעו גם לקוריאה וגם ליפן בשנת 700 לספירה. זה עדיין הפופולרי ביותר ב מזרח אסיה, במיוחד סין, יפן, טייוואן ו דרום קוריאה, אך הוא הוצג במערב במאה ה -19, וכעת הוא מושמע בכל רחבי העולם. ישנם שחקנים מקצועיים וטורנירים עם פרסים במאות אלפי דולרים. באסיה, חלק מהמקצוענים מקבלים סוג של הערצה שמשלמים לכוכבי ספורט או לכוכבי תקשורת בכל מקום.

יש וויקי שנקרא ספריית סנסי מוקדש למשחק, עם רבים דפים למתחילים וקישורים למשאבים רבים אחרים.

מייקל רדמונד היה המערבון (אמריקאי) הראשון שהגיע לדרג העליון (9 דן) בגו המקצועי. ערוץ היוטיוב שלו, לך טלוויזיה, יש סרטונים רבים על המשחק. רדמונד התפרסם מאוד בקרב שחקני גו בשנת 2016 כאשר שימש כפרשן בשפה האנגלית לסדרת משחקים יוצאת דופן אשר שודרה בשידור חי ברחבי העולם. תוכנית מחשב שנקראת AlphaGo ניצחו את אחד מאנשי המקצוע האנושיים המובילים בארבעה משחקים מתוך חמישה. זו הייתה ההפגנה הראשונה החד משמעית לחלוטין שבינה מלאכותית יכולה לשחק ברמה זו, והפתיעה רבים. יש סרט תיעודי על התפתחות התוכנית, שהגיעה לשיאה עם סדרת המשחקים הזו.

ישנם לפחות חצי תריסר ערוצי YouTube אחרים, אתרי אינטרנט רבים, קבוצות דיון בפייסבוק וב- Reddit ופורומים ברשת כמו החיים ב- 19x19.

מבינה

משחק בעיצומו

הכללים עבור גו הם פשוטים למדי, אולי מורכבים בערך כמו דמקה. אולם משחק טוב - הן אסטרטגיה והן טקטיקה - קשה לפחות כמו שחמט, ללא ספק לא מעט יותר.

מקורו של המשחק בסין, אך הוא הוצג למערב דרך יפן, כך שרוב דוברי האנגלית משתמשים בשמות היפניים למשחק עצמו ולמינוח המשחק. אולם דוברי אנגלית בסינגפור ובמלזיה משתמשים במונחים סיניים מכיוון שהמשחק הובא לאזור זה על ידי מהגרים סינים. מאמר זה משתמש במונחים שמקורם ביפנית.

חלק זה מתאר את יסודות הכללים והניקוד ונותן מבוא לאסטרטגיה והטקטיקה. במדינות שונות יש קבוצות שונות של חוקים, שיטות ציון ומערכות לדירוג שחקנים, אך כולם דומים ביסודם.

גודל הלוח הנפוץ ביותר הוא 19 על 19 שורות, אך נעשה שימוש גם ב 13x13 או 9x9.

כללים

כל שחקן מניח אבן אחת על הלוח בכל סיבוב; חתיכות מונחות על צומת הקווים, לא בתוך הריבועים כמו בשחמט. חתיכות לעולם אינן זזות, אף על פי שהן עשויות להילכד ולהוריד מהלוח. שחקן רשאי לעבור את תורו אם אין שום יתרון בהצבת אבן, והמשחק מסתיים כששני השחקנים עוברים ברצף.

הרעיון הבסיסי הוא להציב אבנים ביעילות כדי לשלוט על יותר שטח מאשר היריב. זה די שונה מ שַׁחְמָט אוֹ שיאנגצ'י כאשר המטרה היא לתפוס את המלך / הגנרל. פתגם אומר שחמט הוא קרב; לך מלחמה, ותצוגה אחרת טוענת לך הוא משא ומתן. די מקובל לוותר על משהו בתחום אחד של הלוח בתמורה ליתרון במקום אחר, ושיפוט נוקב בנושאים כאלה הוא אחת התכונות שהופכות שחקן חזק.

לפני ואחרי

אם לקבוצת אבנים יש אין חירויות (חיבורים לצמתים ריקים), אז זהו נלכד ואבניו מורידות מהקרש. החלק "לפני" בתרשים מציג קבוצה שחורה בתוך אטרי; מהלך לבן בא 'ייקח את חירותו היחידה ויהרוג את הקבוצה. החלק "אחרי" מראה את התוצאה של אותו מהלך לבן. מהלך שחור ב- A ימנע (לפחות בטווח הקצר) את הלכידה. אם לשחק ב- A זה רעיון טוב עבור שני השחקנים תלוי בשאר הלוח, בעיקר באבנים אחרות בקרבת מקום. זהו מקרה אחד של עיקרון כללי למדי; אם מהלך טוב לשני השחקנים, סביר להניח שהוא (או משהו בקרבת מקום) טוב גם ליריב.

אם לקבוצה עדיין יש חירויות אך ברור שהיא חייבת למות, הרי שהיריב לא צריך להשלים את התהליך שמסביב; האבנים נשארות במקומן עד לסיום המשחק ואז מוסרות. אם שחקן אחד לא מקבל את הרעיון שהאבנים שלו מתות, המשחק נמשך עד לפתרון הבעיה.

לבן חי

קבוצה עם אי אפשר להרוג שתי עיניים. בתמונה, שחור יצטרך לשחק על שתי נקודות בתוך הקבוצה הלבנה כדי להרוג אותה. הוא או היא לא יכולים לשחק על שניהם בתור אחד ולא יכולים לשחק אותם בתורות רצופות מכיוון שהמהלך הראשון יהיה התאבדות.

באופן כללי זה אומר שכל קבוצה שתוחמת מספר נקודות ריקות ומחוברת למדי יכולה לחיות; עם כמה אבנים נוספות זה יכול כמעט תמיד ליצור קבוצה מחוברת לחלוטין עם שתי עיניים. מצד שני, שחקנים חזקים מצליחים לפעמים להרוג קבוצות כאלה לפני שהעיניים והקשרים מתמצקים. כמו כן, לעתים קרובות הם מוצאים הצגות שמעניקות להם רווח בזמן שהיריב נאלץ לשחק מהלכים מגבשים. בזבוז יותר מדי מהלכים לחיזוק קבוצות חלשות הוא אחת הדרכים הרבות להפסיד משחק, אבל אז גם לתת יותר מדי למות או לשחק בצורה שמרנית מדי, כך שאין לך קבוצות חלשות אבל לא הרבה טריטוריה.

על פי קבוצות הכללים הנפוצות יותר, מהלכים אובדניים אסורים; שחקן אינו רשאי לשחק במרחב שישאיר את האבנים שלו מוקפות באבני היריב, אלא אם כן הוא לוכד חלק מהאבנים היריבות. עם זאת, כמה מהלכים אובדניים מותרים בכללי ניו זילנד או טייוואן.

אם לבן רק לקח, אז שחור לא יכול לקחת עכשיו

מצב שנקרא קו מתעורר לעתים קרובות למדי; נראה כאילו שחקן אחד יכול לקחת את אחת מאבני היריב, והשני יכול לענות על ידי לקיחת האבן הלוכדת, השחקן הראשון יכול לקחת שוב, וכן הלאה ללא הגבלת זמן. עם זאת, יש כלל למנוע חזרות אינסופיות כאלה; כששחקן אחד לוקח קו, השני הוא אסור להחזיר את זה למהלך הבא. אם ה- ko חשוב, השחקן השני ינסה למצוא a איום קו, מהלך שהיריב לא יכול להתעלם ממנו ללא עלות. אם היריב עונה לאיום, אז החזירו את הקו. אם היריב מתעלם מהאיום ופותר את הקו, אז תיטיב עם האיום לקבל פיצוי במקום אחר בגין אובדן הקו.

קרבות קו עשוי להמשיך בעשרות מהלכים כאשר קו מחליף ידיים פעמים רבות, ועלול להיות כרוך באיומים מצד שני השחקנים בכל הלוח. לפעמים הם יכולים להחליט על תוצאת המשחק, מכיוון שחייה של קבוצה עשויים להיות תלויים בתוצאה של קו והתעלמות מאיום עשויה להיות יקרה. כישורים שונים הקשורים לקו - שיפוט אם להתחיל או להימנע מריב קו, מציאת איומי קו, החלטה אם לענות לאחד או לא, הימנעות מהשארת איומי קו שיריב יכול להשתמש בו, לא ביצוע מהלכים שמבטלים את האיומים שלך ko וכו '. - נדרשים למשחק חזק.

אסטרטגיה וטקטיקה

האסטרטגיה הכרוכה ב- go מורכבת למדי. כל שחקן חייב לנסות למצוא כמה יתרות בו זמנית: בין לקיחה שֶׁטַח מיד ובונה לְהַשְׁפִּיעַ לשימוש מאוחר יותר, בין שמירת אבנים זו לזו ליתר ביטחון לבין פריסתן לטריטוריה פוטנציאלית יותר, ובין תקיפת היריב לבניית תצורות משלו. הרעיון לעשות מצב טוב עם האבנים שלך חשוב, במיוחד במשחק הפתיחה והאמצע. לעתים קרובות המחזות הטובים ביותר הם רב-תכליתיים; אבן אחת עשויה לחזק קבוצה, להרחיב את התביעה הטריטוריאלית שלה ולעשות צורה טובה, ואילו אחרת עשויה להאריך את הקבוצה שלך מויו (מסגרת טריטוריאלית) ולאיים על התקפה.

בין הדברים ששחקן מחשיב בתחילת המשחק הם fuseki (דפוסי פתיחה של כל הלוח), יוסקי (דפוסים בפינה אחת) וכיצד אלה מתקשרים. רוב joseki נותנים איזושהי סחר מאוזן פחות או יותר; אולי שני השחקנים מקבלים צורה הגונה וטריטוריה פוטנציאלית לאורך קצוות הלוח, או שאחד מקבל שטח בפינה ואילו השני מקבל השפעה לכיוון המרכז. בדרך כלל, עם זאת, ישנן אפשרויות. איזה רצף של joseki אתה רוצה, בהתחשב בשאר הלוח?

כמו בשחמט, גם במשחק האמצעי הדברים הופכים מורכבים יותר וייתכן שיש קרבות עזים. עָמוֹק קריאה (התבוננות בהצגות רבות קדימה) עשויה להידרש לבחור בהצגה הבאה. חלקים ממשחק הסיום הם שגרתיים וניתן להתמודד איתם על ידי יישום נוסחאות ידועות, אך אחרים דורשים קריאה ושיפוט ניכרים.

לעתים קרובות שאלות של תזמון וסדר המהלכים חשובים. הפתגם מהלכים דחופים לפני מהלכים גדולים עוזר לחלק אבל רחוק מלהיות תשובה מלאה. בדרך כלל יהיו כמה מהלכים סבירים למראה באזורים שונים בלוח, אך באיזה מהם עליכם לשחק כעת? אילו מהלכים הם סנטה (היריב חייב או לפחות צריך לענות, אז אתה שומר על היוזמה) ואילו כן ציטוט (היריב יכול להתעלם פחות או יותר בבטחה מהמהלך שלך ולקחת יוזמה עם מעבר למקום אחר)?

מתי כדאי לך טנוקי, להשאיר רצף של יוסקי או קרב על מנת לבצע מהלך חשוב במקום אחר? אם אתה tenuki, אתה יכול להרוויח תוך שמירה על סנטה כדי שתוכל לחזור למצב המקורי מבלי לאבד שם שום דבר? אם לא, האם הפשרה משתלמת? אם היריב בונה שטח גדול, אתה יכול פשוט להתעלם מכך ולבנות שטח גדול יותר במקום אחר? אתה צריך לִפְלוֹשׁ שטח האויב הפוטנציאלי? או שאתה יכול לְהַפחִית גודלו, רצוי תוך הרחבת הטריטוריה שלך?

חלק גדול מה- go סובב סביב חיים ומוות של קבוצות אבנים. רוב הבעיות הולכות (צוגגו) בקש מהפותר להרוג קבוצה או למצוא דרך להחזיק קבוצה בחיים. שאלות דומות מתעוררות באופן שגרתי במשחק בפועל. לעתים קרובות אתה צריך למצוא את נקודה חיונית של קבוצה ומשחק שם; במקרים אחרים אתה זקוק למהלך חכם (טסוג'י).

ב גזע לכידת (semeai) קבוצה אחת או יותר מכל צבע נמצאת בסכנה וכל שחקן מנסה להרוג לפחות קבוצת אויב אחת. התוצאה תלויה בעיקר בכמה חירויות (קשרים לנקודות ריקות) יש לכל קבוצה, אם כי פרטים טקטיים שונים עשויים לסבך את הדברים. לכידת קבוצת אויב תחזק את אחת הקבוצות שלך, ולעיתים קרובות זה הופך את הקבוצה שלך לבטוחה לחלוטין.

לעתים קרובות מְקַשֵׁר קבוצות או גְזִירָה הקשרים של היריב חשובים. בסמיאה, לקבוצה מחוברת יש מספיק חירויות כדי לזכות כאשר אף אחד מחלקיה לא ישרוד לבד. בדוגמה פשוטה אחרת, שתי קבוצות בעלות עין אחת שתיהן ימותו אך מחוברות הן יוצרות קבוצה בלתי-ניתנת לשתי עיניים.

מְנִיָה

ישנן שתי מערכות ניקוד עיקריות; ציון אזור משמש בסין ובטאיוואן, בעוד ניקוד טריטוריה משמש ביפן ובדרום קוריאה, והיא גם מערכת הניקוד הנפוצה יותר במדינות המערב. בשתי המערכות אבנים מתות מוסרות לפני שהבקיע, וכל שחקן קולע נקודה אחת עבור כל שטח ריק המוקף באבנים שלו. בניקוד השטח אתה מוסיף את מספר האבנים שיש לשחקן על הלוח, ואילו בניקוד הטריטוריה אתה מפחית את מספר האבנים שנלכדו על ידי היריב. בשתי המערכות, לבן אז מקבל נקודות נוספות הנקראות komi כדי לפצות על היתרון של השחור במשחק הראשון (בדרך כלל 7.5 נקודות בניקוד האזור, 6.5 בניקוד הטריטוריה), והשחקן בעל הניקוד הגבוה יותר לאחר שיזכה. שתי מערכות הניקוד לעיתים נדירות גורמות להבדל בתוצאה, ושחקנים בדרך כלל מסוגלים לעבור ביניהן ללא שום בעיות משמעותיות.

סקי

מצב שנקרא סקי עלול להתעורר, כאשר מי שעובר ראשון באזור מסוים של הלוח מאבד את המאבק שם. אם חסר שגיאות, שני השחקנים ימנעו מלשחק שם והאבנים יישארו על הלוח עד לסיום המשחק.

במקרים נדירים זה יכול ליצור מצב בו ניקוד שטח וניקוד טריטוריה נותנים תוצאות שונות. בטריטוריה ניקוד של סקי לא נחשב דבר לאף אחד מהצדדים מכיוון שאין טריטוריה או אבנים שנלכדו לספור, אך בניקוד השטח כל שחקן סופר את האבנים שלו על הלוח, כולל אלה שבסקי. אם לשני השחקנים יש מספר שונה של אבנים בסיקי, שחקן אחד מרוויח בכך. בדוגמה, ללבן יש עוד עשר אבנים בסיקי, כך שבמשחק צמוד הוא או היא עשויים להפסיד עם ניקוד טריטוריה אבל לנצח עם ניקוד שטח.

דרגה ומוגבלות

לכו יש מערכת דירוג דומים לאלה המשמשים ב אומנויות לחימה. שימוש במונחים יפניים שאומצו לאנגלית, מתחילים מתחילים בסביבות 30 kyu ולעבוד את דרכם עד 1 קילו. הרמה הבאה היא 1 דן אוֹ שודן (חגורה שחורה באומנויות לחימה) ודרגות חובבים ממשיכות מעל זה עד 6 או 7 דן. המקבילות הסיניות הן ג'י עבור kyu ו דואן עבור דן. למקצוענים יש מערכת דירוג נפרדת בין 1 ל -9 דן.

בדיונים מקוונים, דרגות חובבים נכתבות כמו, למשל, 6k או 5d ואילו דרגות Pro מוצגות כדוגמת 3p. מקובל גם לקצר טווחים, kyu חד ספרתי ו- kyu דו ספרתי כ- "sdk" ו- "ddk".

שלא כמו ברוב משחקי הלוח האחרים, ל- Go יש מערכת נכים יעילה ומשמשת באופן שגרתי המאפשר לשחקנים בעלי עוצמה שונה משמעותית לשחק משחק מעניין. עבור שחקנים בעלי חוזק שווה בערך הלוח ריק בהתחלה, שחור משחק ראשון ולבן מקבל קאי; הם עשויים להחליף צבעים במשחקים עוקבים.

כאשר העוצמות אינן שוות, השחקן החזק תמיד משחק לבן, כמה אבנים שחורות מונחות על הלוח לפני שהמשחק מתחיל להעניק יתרון לשחור, הלבן משחק ראשון, והקי הוא חצי נקודה שהופכת את המשחק למשוך בלתי אפשרי, אך לא משפיע אחרת על התוצאה. . מספר האבנים מבוסס על ההבדל בדרגות; למשל שחקן 1k היה נותן 7k שש אבנים. זה עובד טוב למדי, לפחות עבור מוגבלות עד שש אבנים. במשחק אחיד (ללא מוגבלות) השחקן החזק יותר עשוי להשתעמם והחלש המום. עם מוגבלות, השחקן החזק יותר עשוי לנצח לעתים קרובות יותר מאשר לא, אך בדרך כלל יצטרך לעבוד די קשה לשם כך, והשחקן החלש ככל הנראה ינצח בכמה משחקים.

טווח הכוחות עצום. שחקן 9-kyu יכול לתת למתחילים 13 אבנים ולצפות לזכות בקלות, אך הוא או היא לוקחים 9 אבנים מחובב 1-דן (שודן). במועדונים רבים וכמעט בכל השרתים המקוונים יהיו שחקנים שמעניקים לשודן 3 אבנים ומעלה, ושחקן מקצועי יכול לתת לו לפחות 6.

יעדים

במדינות מזרח אסיה עמודי עיתונים ותוכניות טלוויזיה אודות המשחק נפוצים, כמעט בכל עיירה יש לפחות מועדון אחד, כמו גם בתי ספר רבים ורוב האוניברסיטאות, וזה נפוץ למדי לראות אנשים משחקים בפארקים. המבקרים בדרך כלל מוזמנים לשחק, ובמקומות מסוימים שחקן זר עשוי למשוך תשומת לב רבה כ"דוב רוקד ". (לא עד כמה הוא רוקד; מה שמדהים הוא שהוא יכול לרקוד בכלל.)

  • בספריית סנסיס יש רשימות של עמותות Go מקומיות ושל מקומות לשחק בכל יבשת.
  • באתר בשם מועדון Baduk יש מפה המציגה מועדונים; זה די טוב עבור אמריקה ואירופה, אך מפרט רק כמה מקומות במקומות אחרים.
  • Wu Qingyuan Game of Go Club (吴清源 围棋 会馆). אחד השחקנים המשובחים ביותר במאה ה -20 היה סיני שחי את רוב חייו ביפן וידוע במערב בשמו היפני, לך סייגן. זהו מוזיאון בשם שמו הסיני ונמצא בעיר הולדתו. הוא מארח גם מועדון מקומי. לִרְאוֹת פוז'ו # עשה לפרטים.
  • פארקים בשנגחאי. שחקנים נמצאים לעיתים קרובות בפארק ג'ינג'אן (בעיקר בפינה הדרומית-מזרחית) ובפארק פוקסינג (הפארק הצרפתי), במיוחד בסופי שבוע.
  • מוזיאון הסינית גו (中国 围棋 博物馆) (האנגג'ואו). מוזיאון מקיף על go. המוזיאון מנוהל על ידי סניף האנגג'ואו של מכון השחמט בסין. מידע זמין גם בסינית וגם באנגלית.
  • מוזיאון גו (לואיאנג). מוזיאון פרטי שהוקם ואוצר על ידי שחקן מסור. היא גם הקימה חברה באותה עיר המייצרת ציוד Go כולל אבני קרמיקה.

ליפן יש שתי אסוציאציות למשחק ניהון קי'ין ו קנסאי קי'ין (אתר אינטרנט יפני בלבד). בשתיהן יש חנויות לציוד וקישורים למקומות רבים לשחק או ללמוד.

לִלמוֹד

מקצוענים רבים וחובבים חזקים מעבירים שיעורים. שחקנים חלשים יותר מקבלים לעתים קרובות עזרה מאנשים חזקים יותר כחלק מהמשחק, אך אם תרצו אימון אינטנסיבי לרוב תצטרכו לשלם על כך.

יש הרבה שרתים מקוונים למשחק המשחק, והמורים מציעים שיעורים על רובם. זה יכול להיות מאלף רק להתבונן בשיעורים ו / או במשחקים של אחרים בין שחקנים חזקים וזה בחינם. ישנם גם שרתים כגון שחור לשחק לבעיות חיים ומוות או חוות יוסקי לפתיחות.

יש תוכניות משחק ברוב המחשבים והסמארטפונים, ורובם יכולים לשמש כמורים, רק על ידי משחק נגדם או על ידי שימוש בהם כדי לנתח משחק לאחר שהושמע. בחלקם ניתן להשתמש גם באופן אינטראקטיבי, כשמשמש כיריב חזק שגם מציע לך מהלכים במהלך המשחק; התוכנית הידועה ביותר מסוג זה היא ליזי. כדי לגרום לתוכניות אלה לפעול במהירות תוך כדי משחק מספיק טוב כדי להדריך נגן דן, אתה זקוק למעבד גרפי חזק למדי; Nvidia הוא המותג הנפוץ ביותר.

ה ללכת סולם הוראה היה אתר שבו אנשים בכל רמה יכלו לבדוק משחקים; לדוגמא שחקן 1d עשוי לעשות ביקורות עבור שחקני kyu ולבדוק את משחקיו על ידי שחקני דן גבוהים. היא כבר לא עושה ביקורות, אך הארכיון של למעלה מ -10,000 ביקורות עדיין מקוון וניתן לחיפוש בדרכים שונות; לדוגמא אתה יכול להסתכל על ביקורות איפה השחקנים נמצאים סביב הרמה שלך, או ביקורות שנעשו על ידי מקצוענים. לשרת Kiseido Go יש את סולם הוראה של KGS שעדיין פעיל אך יש בו פחות ביקורות בארכיון.

לספרייה של סנסי יש קישורים לרבים הגיבו על משחקי מקצוענים.

בקוריאה יש בתי ספר ל אינסיי, מועמדים להיות שחקנים מקצועיים; רוב המטיילים לא יכלו להשתתף בהם מכיוון שאתה צריך להיות כבר חובבן דני גבוה לפני שהם יודה בך. עם זאת חיפוש באינטרנט יכול להעלות בלוגים של מערביים בבתי הספר הללו, וחלקם מקריאים מעניינים.

לִקְנוֹת

Yunzi אבנים על לוח טוב יותר ממה שהם באים

הסטים הזולים ביותר כוללים סינית יונצי אבנים (שטוחות בצד אחד) בסלי נצרים עם לוח פלסטיק מתקפל בסל אחד. אלה ניתן למצוא כמעט בכל צ'יינה טאון על כדור הארץ, לעתים קרובות במחיר נמוך מ- $ 25. בסין, חפש אותם במדור הספורט של חנויות כלבו, בדרך כלל מתחת ל- 100 ¥. אלה טובים לנסיעות מכיוון שהלוח אינו כבד או מגושם והקערות הרכות עדיפות על קערות עץ, הן בהגנה על האבנים והן בעמידה בהתעללות קלה.

הסטים הזולים באמת שנמכרים בסין, עם אבנים זעירות בארגזי פלסטיק מכוערים למדי, אינם קנייה טובה; הם מיועדים למשחק אחר (גומוקו ביפנית או חמש בשורות באנגלית) ויש להם לוח 15x15 ולא 19x19 שהוא הסטנדרטי עבור Go.

בסין, שוקי הציפורים והפרחים שנמצאים בערים רבות הם לעתים קרובות המקום הטוב ביותר לחפש ציוד טוב יותר. במערב, בחנויות המתמחות במשחקים יש לרוב ציוד Go; בחנויות היבוא הסיניות או הקוריאניות פחות בטוחים למלאי, אך לעתים קרובות יש להם פריטים מעניינים אם כן.

בספריית סנסיס יש רשימות של מקומות לקנות ציוד ברחבי העולם. הם כוללים מוכרים מקוונים רבים.

  • מפעל יונאן ווייקי (האתר כמעט כולו בסינית) (ממוקם בחוץ קונמינג). חברה זו הם היצרנים של יונצי אבנים, והן מייצרות אבנים דו קמורות בסגנון יפני. ישנן ציונים שונים במחירים מתחת ל- 100 ¥ עד כמה אלפים; היקרים יותר מגיעים עם קערות עץ נחמדות בקופסאות עץ מגולפות. יש להם גם לוחות. המוצרים המובילים שלהם הם בסדר מספיק כדי שמאו הציג סט בפני המלכה אליזבת.
  • 1 שוק ציפורים ופרחים של קונמינג. רבים ממוצרי מפעל יונאן ווייקי במיקום נוח יותר.
  • 2 דאלי. העיירה הנופית הזו ברחוב שביל תיירותי יונאן מפורסם בשיש, עד כדי כך שהשם הסיני לשיש הוא דאלי שי, אבן דאלי. מגוון רחב של מוצרי שיש זמין, כולל אבני גו, קערות, לוחות וסטים שלמים. יש שחקנים שדי אוהבים את אלה, אבל אחרים מוצאים אותם די מגושמים ולא אלגנטיים. הם בהחלט מכינים מזכרת יוצאת דופן, אם כי הם כבדים בצורה לא נוחה.
  • 3 הר וווי. זהו אתר נופי בסין פוג'יאן פרובינציה, על רשימת מורשת עולמית של אונסק"ו. בעיירה הסמוכה יש חנויות עם עבודות יד מעץ משובחות רבות כולל קערות Go. הפשוטים הם מתחת ל -20 דולר לערכה ונראים זהים פחות או יותר לקערות שנמכרו ביפן או במערב תמורת 100 דולר ומעלה. יקרים יותר מגולפים משורשי עצים ובעלי דפוס קשרים מקסים. היזהר, עם זאת, בקבלת קערות גדולות מספיק; רבים מהם לא יחזיקו סט מלא של אבנים עבות למדי.
  • 4 ג'ינגדז'ן. העיר הזאת ב ג'יאנגשי המחוז הוא אחד מיצרני החרסינה המפורסמים ביותר בסין. המוצרים כוללים אבני go קרמיקה; אלה זולים למדי, אך השחקן היחיד שמגיב עליהם בספריית סנסי לא אהב אותם כל כך.
  • אבני אינג. אלה נקראים על שמו של המיליונר הטאיוואני אינג צ'אנג קי שהיה קנאי במשחק ומימן קרן לקידומו. האבנים גדולות עם מרכז מתכת כבד מכוסה פלסטיק מעט רך; יש שחקנים שמעדיפים אותם ואחרים מתעב אותם. הם מגיעים בקערות מיוחדות אשר מקלות על "ספירת אינג" (סוג של ניקוד שטח). הם נפוצים ב טייוואן, פחות בכל מקום אחר, ועלות נמוכה.
  • דייסו יפן. מדובר ברשת גדולה (מעל 3000 חנויות ביפן, מעל 1500 במקומות אחרים), בעיקר למוצרי בית במחיר נמוך עד בינוני; הוא נקרא "חנות הדולרים היפנית". יש להם חנויות רבות ברחבי דרום מזרח אסיה, בעיקר בקניונים גדולים, וחלקם נושאים ציוד Go.
  • קורוקי גוישי, 8491 Hiraiwa, Hyuga City, Prefecture Miyazaki, 81-982-54-2531. חברה יפנית המייצרת לוחות, קערות, ואבני צפחה וצדפה. ממוקם ב הייוגה, המקור המסורתי של אבני צדפה. לא זול, אבל ביקורות על הספרייה של סנסי הם מאוד חיוביים.
  • יד שנייה ביפן יפנים בדרך כלל לא אוהבים לקנות מוצרים משומשים, ולכן המחירים ב"חנויות המיחזור "שלהם לרוב טובים. בדיון הספרייה של סנסיי מוזכר שוק פשפשים בקיוטו כמקור טוב אחד.
  • יד שנייה בפיליפינים. ישנן חנויות "עודפי יפן" רבות, בעיקר מוכרות מוצרים ביתיים; לעתים רחוקות יש להם ציוד Go ומה שיש להם בדרך כלל לא איכותי ולא במצב טוב, אבל יש כמה מבצעים אמיתיים.
לוח יפני מסורתי

ציוד יוקרתי יכול להיות יקר למדי; לסט ממש משובח - לוח שולחן בעובי 5 ס"מ, אבנים יפניות בחומרים המסורתיים (צדפה לבן, צפחה לשחור) וקערות ברמה גבוהה - הסך הכולל יהיה בסך 1000 דולר ב קיסיידו, ספק מקוון שמקורו ביפן. לוחות בגודל מלא, כפי שמודגם, הם $ 1200 ומעלה.

העץ המסורתי ללוחות יפניים, קאיה, הוא ממין טקסוס, עץ הצומח לאט שזקוק לכמה מאות שנים כדי שיהיה גדול מספיק בכדי להפיק ממנו לוחות Go והוא נדיר מספיק כדי להיות זן מוגן. לכן קאיה חסר מאוד ולוחות קאיה בצורה מדהימה יקר, מסביבות 1,000 $ ליותר מ -20,000 $. התקווה היחידה של רוב המטיילים להשיג לוח קאיה תהיה ממצא בר מזל בשוק הפשפשים היפני.

חלק מהספקים מציעים לוחות ב- שוקה קאיה, שמתורגמת מילולית כ"קאיה חדשה ". זה באמת רק אשוח עם שיווק טוב; לוח שוקה קאיה יכול להיות קנייה טובה, אבל לא בשום דבר קרוב למחיר של קאיה אמיתית.

למרבה המזל יש גם הרבה חלופות במחיר בינוני יותר; למשל העלות נמוכה בהרבה עם אבני זכוכית במקום צפחה וקליפה. סטים זולים יותר אולי לא דוגמאות נהדרות למסורות מזרחיות, אך רבים מהם מספיק טובים כדי להיות די נעימים לשימוש.

כמו כן, מטייל שמבקר מזרח אסיה לרוב ימצאו מבחר ומחירים טובים יותר ממה שיש בבית או באינטרנט; מי שנמצא בשוק ציוד יוקרתי עשוי אפילו לחסוך מספיק בכיסוי רב מעלות הנסיעה.

ראה גם

זֶה נושא נסיעות על אודות ללכת הוא שָׁמִישׁ מאמר. זה נוגע בכל התחומים העיקריים של הנושא. אדם הרפתקן יכול להשתמש במאמר זה, אך אל תהסס לשפר אותו על ידי עריכת הדף.